Si bien Microsoft tiene una posición sólida en el mercado de los juegos gracias a sus consolas Xbox, la decisión de absorber Activision Blizzard podría convertir a Microsoft en la tercera marca de juegos más grande. Actualmente, Tencent y Sony ocupan los primeros lugares en un mercado global de juegos que se cree que tiene un valor de más de $ 180 mil millones. Sin embargo, la noticia de que Microsoft planeaba comprar Activision Blizzard fue suficiente para que el precio de las acciones de Sony Group cayera en picado hasta en un 12,8%. Antes de este acuerdo, Microsoft ya había establecido récords de adquisiciones tecnológicas cuando pagó $ 26 mil millones por LinkedIn en 2016. Sin embargo, este acuerdo de $ 68,7 mil millones podría ser el más grande de todos los tiempos e incluso eclipsar los enormes $ 67 mil millones pagados por Dell por EMC en 2015. Microsoft saltó a los titulares el año pasado cuando pagó 7500 millones de dólares por otra gran empresa de juegos: Bethesda.

Un gran cambio para Activision Blizzard

Activision Blizzard es un editor de juegos líder que está detrás de juegos que marcaron una era, como World of Warcraft, Call of Duty y Candy Crush. Además, la marca ha demostrado ser especialmente efectiva en la prometedora industria de los juegos móviles. Sin embargo, los problemas recientes han visto a Activision Blizzard luchando en medio de una variedad de acusaciones sobre discriminación y acoso sexual. Si bien docenas de empleados de Activision Blizzard han sido disciplinados desde que surgieron estas acusaciones el año pasado, el director ejecutivo Bobby Kotick permanecerá a cargo luego de la adquisición de Microsoft. El éxito del acuerdo dependerá de qué tan bien solucione Microsoft los problemas que han estado afectando a Activision Blizzard.

Microsoft da un gran paso hacia el metaverso

El movimiento de Microsoft para comprar Activision Blizzard es aún más significativo, ya que muestra cómo la marca tecnológica cree que los juegos tienen un papel clave en el desarrollo del metaverso. El paso a los juegos diversifica la marca junto con otras grandes fuentes de ingresos, como la computación en la nube y el software para PC. Se deriva de las tendencias de otras marcas tecnológicas que han tenido prisa por ganar un punto de apoyo en los futuros de realidad aumentada y virtual. Si bien el cambio de marca de Facebook como Meta y su gasto de $ 10 mil millones en el metaverso podría parecer un intento bastante simplista de mantenerse relevante, la adquisición de $ 70 mil millones de Activision Blizzard es un movimiento masivo de Microsoft y coloca a la marca en una posición dominante.