El estado de la interfaz de usuario de una actividad debe conservarse cuando se destruye la actividad. El usuario espera que el estado de la interfaz de usuario permanezca incluso después de que se haya destruido la actividad. Android proporciona un método llamado onSaveInstanceState que guarda el estado de una actividad y permite restaurarla a su estado anterior utilizando datos de Bundle. Este método puede ser muy útil para conservar los datos enviados por el usuario.
¿Cuál es el uso del método onSaveInstanceState?
OnSaveInstanceState() es un método especial llamado por el sistema operativo Android para guardar el contexto del usuario entre pausas. Una pausa puede deberse a una llamada entrante o al iniciar otra actividad. Tan pronto como el usuario reanude la aplicación, querrá volver al último estado de la aplicación. OnSaveInstanceState() almacena información de estado en pares clave-valor y se accede a ella en el método Activity#onCreate(). Además, el ciclo de vida de la actividad permite la interacción en puntos específicos.
¿Cuál es el uso del método onSaveInstanceState?¿Cuándo debo llamar a onSaveInstanceState?¿Cómo recupero datos de un estado de instancia guardado?¿Qué es el estado de la interfaz de usuario en Android?¿Qué es Establecer vista de contenido en Android?¿Qué son los paquetes en Android?¿Qué es ViewModel Android?
Este método se utiliza para cerrar la aplicación. Este método se utiliza para guardar datos de aplicaciones y liberar recursos. Es un método obligatorio en la API de Android y debe implementarse con cuidado. Debe llamarlo con cuidado, ya que el sistema Android intentará liberar memoria que, de lo contrario, se desperdiciaría. De esta manera, el sistema puede mantener otros procesos ejecutándose en segundo plano, maximizando así el rendimiento general. ¿Cuándo se usa el método onSaveInstanceState? Android llama a OnSaveInstanceState cada vez que el sistema determina que una actividad se puede destruir fácilmente. Llama a onSaveInstanceState() antes de destruir la actividad y después de restaurarla. Sin embargo, no siempre es llamado por el sistema. Se llama si el usuario vuelve a navegar a la actividad anterior o presiona el botón de encendido. Este método también se llama cuando el usuario destruye una actividad.
¿Cuándo debo llamar a SaveInstanceState?
El sistema llama a OnSaveInstanceState() cuando se cancela una actividad. A este método se le pasa el objeto Bundle del método OnCreate. Puede restaurar el estado de la instancia restaurando el paquete. Debe evitar usar Bundle para datos como mapas de bits, que pueden volverse complejos. En su lugar, utilícelo para valores simples. De manera similar, se llama a OnRestoreInstanceState() cuando se vuelve a crear una actividad. En Android, cuando se destruye tu actividad, el sistema operativo llama a onSaveInstanceState(). Se llama al método cada vez que se destruye la actividad pero el fragmento aún no se elimina. El fragmento se guarda dentro del Fragment Manager. Puede verificar si el fragmento ya existe usando la etiqueta. Si no es así, Android recreará el fragmento del paquete. Cuando esto sucede, el fragmento mantiene su estado a través de los cambios de configuración. El tiempo de generación de excepciones varía de una plataforma a otra, aunque es menos probable que los dispositivos más antiguos generen excepciones. El uso de una biblioteca de soporte también es más probable que provoque que las aplicaciones se bloqueen, que las clases del marco oficial. Esto lleva a la falsa suposición de que la biblioteca de soporte tiene errores. Por otro lado, se garantiza que se llamará a onSaveInstanceState() antes de que se produzcan excepciones.
¿Cómo recupero datos de SavedInstanceState?
Para recuperar datos de un estado de instancia guardado, debe llamar al método onSaveInstanceState() de su actividad de Android. Se llama cada vez que necesita reanudar el estado actual de una actividad. Este método se llama cuando su actividad está en peligro de ser destruida y cuando va a restaurar el estado de la Actividad actual. Con este método, puede asegurarse de que los datos enviados por el usuario estén presentes cuando se reanude la actividad. Para recuperar los datos de un estado de instancia guardado, debe asegurarse de que el objeto de estado de instancia guardado no sea nulo y tenga los nombres que se usaron al guardar los datos. Para recuperar el estado de instancia guardado, puede llamar al método onCreateInstanceState o al método onRestoreInstanceState. El método onCreate también es un buen lugar para almacenar los datos del estado de instancia guardado. El objeto SavedInstanceState contiene datos relacionados con una aplicación. Los datos guardados son una colección de pares clave-valor almacenados en el objeto Bundle. Además, puede recuperar los datos del estado de instancia guardado mediante la API de estado de instancia guardado. También es útil para almacenar datos que no están relacionados con la aplicación. Por ejemplo, si desea almacenar datos sobre la ubicación de un usuario, debe guardar los datos en el método SavedInstanceState() de su aplicación.
¿Qué es el estado de la interfaz de usuario en Android?
En Android, el estado de la interfaz de usuario es una colección de mensajes transitorios que un usuario puede leer y escribir. La muestra de Google agrega un valor a esta colección cuando se muestra un mensaje. Cuando ya no se necesita el mensaje, la vista lo elimina del estado de la interfaz de usuario. Para asegurarse de que no se pierda un mensaje, la vista debe notificar al modelo de vista que ha terminado de procesarse. Un estado es un valor de datos que puede cambiar con el tiempo. Podría ser una entrada de base de datos o una propiedad de una clase. Cada vez que ese valor cambia, la interfaz de usuario debe actualizarse. En muchos sentidos, la interfaz de usuario es como una conversación: responde a las acciones y eventos del usuario. Debe ser lo suficientemente flexible para crecer con una aplicación y admitir nuevas funciones. Como resultado, Android abstrae las propiedades que rodean el estado. Un ViewModel siempre tiene un estado. No se comunica directamente con la Vista, pero expone el estado actual. Cuando un usuario realiza una acción específica, notifica a ViewModel, que luego actualiza el estado. Cuando un usuario hace clic en un enlace, actualiza el estado de la aplicación. La interfaz de usuario reacciona al cambio y usa esos datos para construir su interfaz de usuario. De manera similar, un ViewModel puede exponer métodos que pueden mutar su estado.
¿Qué es Establecer vista de contenido en Android?
El método setContentView() llena la vista de contenido con la interfaz de usuario contenida en el archivo de diseño. Este archivo está asociado con el contexto de actividad. Este método se llama en onCreate. También se necesita un argumento. Cuando una aplicación necesita cambiar la apariencia visual de una actividad, puede usar el método setContentView() para cambiar el diseño. El principal beneficio de usar este método es que evita la NullPointerException causada por la inicialización de la vista.
¿Qué son los paquetes en Android?
Un paquete es un tipo especial de objeto en Android que asigna claves de cadena a valores. Puede transferir datos de una actividad a otra, como al pasar datos entre dos actividades. Un paquete es similar a un objeto de mapa en Java, que asigna valores de cadena a sus valores. El marco de Android se basa en paquetes serializables para lograr esto. Este artículo analizará qué son los paquetes y cómo funcionan. Un paquete de Android puede ser cualquier objeto que contenga un valor específico o un conjunto de valores. Se utiliza para pasar valores a nuevas actividades. Es una forma común de compartir información. Un paquete se puede utilizar para una variedad de propósitos, incluido el seguimiento de varios objetos al mismo tiempo. En un escenario típico, un paquete puede contener texto, imágenes y video. También puede contener datos que de otro modo serían difíciles de pasar. Uno de los usos más importantes de un paquete de aplicaciones es la localización. Las aplicaciones localizadas deben tener diferentes traducciones de cadenas para cada idioma, y el antiguo enfoque de APK enviaba todas las localizaciones de una sola vez. Con los paquetes de aplicaciones, la localización está optimizada. En lugar de enviar varias versiones de una aplicación, puede ofrecer solo los recursos necesarios para ejecutar la aplicación en la configuración regional del usuario. Los paquetes también permiten vídeos e imágenes específicos de la zona.
¿Qué es un Android ViewModel?
Al desarrollar una aplicación de Android, es importante comprender las diferencias entre ViewModels y Activities. El primero le permite separar su lógica comercial de su interfaz de usuario. Este último lo ayuda a entregar datos a su interfaz de usuario utilizando un patrón de observador. Los patrones de observador son especialmente útiles cuando necesita manejar el ciclo de vida de los componentes de la interfaz de usuario. Un ViewModel también lo ayuda a mantener objetos relacionados con los componentes de la interfaz de usuario, lo que ahorrará memoria y evitará errores que provocan la restauración del estado. Un ViewModel es una clase que le permite proporcionar datos a los componentes de la interfaz de usuario de su aplicación. Es consciente del ciclo de vida y se inicializa en la etapa onCreate de un ciclo de vida de actividad. Persiste hasta que se elimina un componente o se destruye la actividad. Los fragmentos también pueden separarse de su actividad principal y cerrar sus ViewModels. Pero esto no significa que se hayan ido para siempre. 1.) Centro de ayuda de Android 2.) Android-Wikipedia